ПравдаИнформ: Напечатать статью

Евгений Анищенко о компьютерных играх и пропаганде. По-живому

Дата: 29.06.18 09:47

Опубликовано KVSyomin на YouTube 28.06.2018

Разговор с Евгением Анищенко, программистом и геймдизайнером.




ZZZ ZZZ

С играми тоска печаль. Сам являюсь геймером, не поверите, уже лет 30… Имею массу знакомств на разных уровнях «игроделов». Дружеские разговоры с людьми причастными к принятию решений, даже нашего политического спектра, упираются в «бабло». Сделать можно что угодно и как угодно. Но людям нужно платить за работу. Им жрать нужно. А хороший спецы, стоят очень дорого. И на идеи им насрать, они бабло рубят. Ну и промелькнувшее в разговоре, но встающее ребром при конкретных подходах – ИЗДАТЕЛЬ. Ему ни то что «красные» игры не нужны. Ему вообще ничего не нужно, что не вписывается в его представления о должном. А должно есть – ПРИБЫЛЬ.
Блин, я уже не первый год ношусь с идеей просто «гуманной» игры. Исследовательской, что то в жанре близком к квесту. Без всякого акцента на разрушении и насилии. Ага. «Оно не будет нормально продаваться». Вот и всё.
Думается, игровую индустрию можно изменить только политическими инструментами. Влиянием государства. Госзаказом, как в своё время советское кино делалось. В противном случае, комерсы будут лепить исключительно чернуху и порнуху. И не со зла, а тупо так прибыль выше…

cheshirskiii

Нужен свой Эйзенштейн от мира игр, чтобы был качественный скачок. Но в РФ нет почвы для выращивания таких кадров и в ближайшее время не предвидится.

ZZZ ZZZ

Прочти ещё раз, что я написал. Эйзенштейну заказ давало государство, а не толстосумы. Будь их сейчас хоть сотня – никто о них не узнает. Потому что издают очередной клон «доты» «контры» и «танков». И ещё в три раза больше казуальщины под айфоны для Китайского рынка. Потому что рынок. Потому что так жирнее.
Говорю это из первых рук. А кадры у нас есть. Но они сидят и пилят казуальщину за бабло. У них есть проекты. У них нет своих денег. И не будет.

Ezekiel Prophet

Игры бывают разными. По некоторым можно учить историю, начать углубляться в процессы формирования общественных отношений, понять последовательность появления идеологий и т.д.
Какие-то будут развивать командное взаимодействие. Заявление о том, что это в первую очередь эгоизм – не верно в 50% случаев.
Есть также игры с таким количеством текста, что вполне себе тянут на книгу.

«Из всех искусств важнейшими для нас являются кино…», – говорили когда-то, т.к. по нему можно образовываться и формировать воззрения.
Сейчас же на место кино вполне себе можно поставить игры, т.к. при непосредственной вовлеченности в процесс, усвоение будет куда лучше.

Александр Дражин

Играл когда-то в геополитический симулятор. Дают мне страну, и я должен управлять всеми сферами жизни населения. Экономика, экология, армия, вся инфраструктура страны в моих руках. Ну мне сразу же захотелось строить там социализм, поэтому я уже при создании своего игрока «президента» в графе «политические предпочтения» поставил «коммунистические». И уже на второй день после моего «избрания» в стране начались бунты и восстания. Притом, что причин для бунтов не было. Если народу не нравится коммунистический лидер, зачем меня «избрали»? А если «избрали», но уже на следующий день начали бунтовать, когда я еще ничего не успел сделать для страны – ни хорошего, ни плохого. Видимо, по мнению разработчиков, быть коммунистом – значит постоянно кого-то репрессировать, расстреливать, отправлять в Сибирь и так далее…
С тех пор задумался о создании геополитической песочницы, где у игрока будет полная свобода действий, и «народ» будет адекватно реагировать на действия игрока. Где игрок сможет сам убедиться, что лучше – коммунизм или капитализм… Или может быть неофеодализм… Где игрок сможет создать свой мир, хоть диктатуру или фашизм, но другие страны и народ будут реагировать на это…

Александр Кузьмин

Про социальную справедливость очень хорошо рассказывает серия Deus Ex, но нужно отметить, что даже при таком великолепном исполнении игры не окупились, серия закрыта. В связи с этим возникают большие сомнения в потенциале игры от «маленькой команды разработчиков». Глупо подавать идеи (даже правильные) прямо в лоб. В том же «Ведьмаке» противоречия зарождающегося капитализма поданы очень тонко, о чем кстати стоило бы упомянуть! А в целом беседа не слишком содержательная, при том, что тема действительно критически важная!

Ярослав Иванченко

Прикольно бы сделать русский фолаут, не про то как банды мародеров друг друга уничтожают в радиоактивной пустоши. А о том как только в коллективе на прицепах кооперации усилий, можно выжить в агрессивной внешней среде с недостатком ресурсов. Или что то в стиле This War of Mine. Этакий отпор буржуазной концепции движения выживальщиков которые обязательно должны быть беспринципными одиночками. Противопоставить им концепцию коллективизма как эффективный механизма преодоления катастроф, кризисов и выхода из тяжелого положения. В подобной игре можно было бы добавить дофига рефлексии. Как плохо что людей обуревала жадность и конкуренция во всем что и уничтожило наш красивый цветущий мир. Как плохо что до войны я не завел верных друзей, а вместо этого играл в комп игры =) Или плохо что я не занимался спортом, а вместо этого пил пиво и теперь мне тяжело выживать в этом мире и тд. Можно столько отсылок придумать поучительных.

Виталий Воронин

У человека приглашенного в программу нет своей идеи, много умалчивает и часто уходит от прямого ответа, мямлит. У этот программиста, возможно хорошего, нет идеи, он пуст и управляем, ему нужен ЦЕНЗОР!
— он не может сказать чему учат игры,
— он не может сказать зачем их создают,
— он не привел ни одного примера как игры используются в пропаганде
— он не сказал чем именно занимаются люди в его кругу общения
Евгений Анищенко не, очередное «не», не сказал что данный вид стимуляции мозга безопаснее многих химических. Игры более идейны и способствуют внедрению идей в массы. Один пример: игра Resident Evil 5 (13 марта 2009) можно представить как подготовка масс к войне в Ливии (Арабская весна 2011г.).

Ivan Vshivtsev

Стойкое ощущение натянутости происходящего. Программист стыдится даже студию назвать, говорит про 4х человек в «костяке» (а ведь мы знаем, что 99,9% начинающихся разработок и разработчиков заканчивают ничем), говорит правильные слова типа «коммунизм», «пропаганда», которые заводят Константина и мутят его сознание. Каким боком «голливудская» пропаганда имеет отношение к гостю – вообще не понятно. Напялил шарфик и очки – и взялся строить вторую корпорацию Эпл?) Есть сопоставимые ресурсы человеко-часы/таланты/деньги? Есть какое-то революционное решение, новый механизм продвижения своей идеи? Перед нами социолог или маркетолог? Глаза гостя бегают, пытается не спалиться, что пришёл засветиться перед чужой аудиторией. Константин вот уже успел заключить, что в играх есть идеология насилия/жестокости, безнаказанности, индивидуализма… странное вообще слышать употребление термина «идеология», говоря не о сути, а о «форме» от человека, который зациклен на всём этом. «игры формируют модель поведения», «игры заместят телевидение и театры»… Вопросы к гостю вообще словно писали пенсионерки. Просто стыд какой-то и дно. 35 минут самого искреннего испанского стыда.

Nights Omen

Слишком аморфный диалог в последней части получился. Константин пытается выделить из целого потока одну струйку напрочь игнорируя остальное, Евгений растекается мыслью по древу зачастую не углубляясь в тему.
1) Кибер-спорт вполне может способствовать развитию физ. качеств. Стратегии улучшают способность к тактическому планированию, микроконтролю и многозадачности, шутеры улучшают реакцию, скорость принятия решений, пространственное ориентирование и т.п.
Другой разговор что для пользы надо соблюдать меру, как и в любом другом деле. Если с дуру днями напролёт гонять мяч чтобы рано или поздно свернуть себе ногу, тоже мало хорошего. Что, Евгений об этом не знал? Забыл?
Нужны ли стране сотни новых кибер-спортсменов? Если игнорировать финансовый вопрос, то нафига стране сотни новых обычных спортсменов? Чтобы собрать у телевизоров тысячи болельщиков? Для очередного опиум-шоу для народа? Какой-то абсурд.
2) Игры гораздо в меньшей степени формируют мировоззрение чем другие медиа. Тут гораздо большую роль играет комьюнити, комьюнити доты тому пример. Но это лишь площадка для общения, а не ценности заложенные в доте. Да в большинстве РПГ в основном отыгрывают хорошего Палладина бескорыстно (или не очень) совершая добрые поступки. Просто так взять и убить игрового персонажа который помог тебе, например, сможет не каждый.
А приписывать стрельбу дегенератов в школах играм это просто невежество. А никто не поинтересовался что у этих де…ов раньше творилось в голове? Что творилось в школах? В семье? Что он смотрит? Нет?! Конечно это игры виноваты, только они. Игра может усилить проблемы в голове (как и любой другой источник), но не вызвать их.

В целом весьма посредственная передача получилась. От Константина я откровений и не ждал, в IT теме он не очень и на всё смотрит слишком догматично и закостенело, а вот гость разочаровал. В теме в которой ему положено разбираться, и довольно глубоко, кроме общих фраз ничего не выдал. Какой то рекламный ролик получился.

Привлекли бы к сюжету сценариста, не стоит делать важнейшую часть игры людям с непрофильной профессией.

Алексей Приказчиков

Не согласен с Семиным на счет того в играх культивируется только насилие. Например Дэд исланд 2 у одного из персонажей перед началом игры (законченного подонка и прожигателя жизни в первой части) был такой монолог я видел людей которые рисковали своей жизнью ради тех кого даже не знали и гибли за них. В новой Фар край 5 просто высмеют современные США по черному. Во многих играх затрагиваются вопросы которые у нас давно забыты. Например классовая борьба причем в положительном смысле. Константин просто не понимает одну вещь что видеоигры это не более чем новый способ донесения информации. Условно сначала были наскальные рисунки и ритуальные танцы, потом язык, потом письмо следом пошли книги и театры. Далее полноценные песни в современном понимании этого слова. Еще позже появились фотографии и кино. Причем из всего перечисленного игра единственный тип доноса инфы могущий поспорить по информативности и насыщенности с книгой (разумеется если это хорошая игра). Ну а многие конфузы с играми происходят именно из за названия. Да по началу они действительно были убивалками времени (из за железа в первую очередь), но теперь по факту это искусство причем такое добротное качественное современное искусство, а не вещи типа «черного квадрата Малевича». Тут история как с подлодками. Они по факту таковыми уже лет 50 не являются, но все по привычке их так называют.

ERE ERE

Идеология насилия, Константин, я вас уважаю, но вы мамонт. В игры не играете, фильмы не смотрите, хорошо хоть в интернеты смогли выбраться. Как же вы собрались доносить идеи мировому пролетариату? Надо идти в ногу со временем Константин. :) Ну а делание игр это тупо зарабатывание бабок, не верте этому программеру, – он вам туфту гонит. Имею непосредственное отношение к созданию игр, и местами советский человек. Идеи надо скармливать аккуратно и качественно, и соответственно в это нужно очень серьезно вкладываться. Да и саму идею коммунизма надо сильно осовременить. На настальгии о всем хорошем против всего плохого не выехать. Попахивает нафталином. Прежде всего пардон срут на нашу историю и искажают факты. Надо бороться с этим. Что же касается коммунизма, я вообще не понимаю о чем кроме настальгии идет речь? Где идеи? Маркс, Энгельс? Дайте нечто новое сформированное понятное современному человеку, имеющее отношения к реальному времени а не прошлому. Базис базисом, но все эволюционирует.
Послушав я так и не понял что делает ваш гость. Думается мне он просто хочет рекламы и денег.

Азарян Гарри

игра о Перестройке в СССР
https://store.steampowered.com/app/599750/Crisis_in_the_Kremlin/

Перестройка в соцлагере
https://store.steampowered.com/app/774091/Ostalgie_The_Berlin_Wall/?curator_clanid=30106415

Шикарные вещи, всем советую. Один из лучших политических симуляторов – можно хоть капитализм строить, как в истории, как реформироваться, так и оставить всё на местах.

43м:27с

ПравдаИнформ
https://trueinform.ru